Исходный код № 17.05.08

FlashDevelop с поддержкой Flash Player 10

Флэшеров не забыли: FlashDevelop уже компилирует под Flash Player 10. А также подсвечивает код новых классов и методов и автозавершает код векторных типов, типа:

var vector:Vector.<String>;
vector[0]. // автозавершение кода для String!

Читать, качать и радоваться! // от Алекса Мальцева из ruFlash

Написал Rost в 12:27 PM, категория 'flash10'
Исходный код № 16.05.08

URAFPUG @ IT Sea, или Летняя Крымская Встреча (объединенная)

Лето — мертвый сезон. Все едут в отпуска. Всем хочется отдохнуть!

UA-FPUG + RA-FPUG = URA-FPUG

Еще на RAFPUG-2 в Москве мы обсуждали перспективы дружбы FPUG'ов. Думали о том, как хорошо было бы встретиться летом, да на природе. Или даже на море!

Не все могут приехать в Крым? Но и в Питер, Киев, Москву, Харьков — тоже. Итак, в рамках грядущего музыкально-интернетного лета объявляется проведение общей, внеочередной, совершенно необязательной встречи URA-FPUG в рамках IT Sea — Южной Конференции Специалистов в Области Информационных Технологий, под г. Керчь 7-12 июля 2008 г.

Все технические и организационные вопросы, включая питание-проживание-цены-вайфай-костры-палатки, будут уточнены и опубликованы — мы уже плотно общаемся с организаторами IT Sea (ктати, это они по их собственной инициативе предложили нам возможность проведения флэш встречи на IT Sea, сайт которой как раз готовится к открытию, но уже есть группа в контакте).

Главное уже известно точно — это событие состоится и вы можете учесть его в своих планах.

C 7 по 12 июля 2008 года - URA-FPUG на IT Sea — Южной Конференции Специалистов в Области Информационных Технологий под г. Керчь, Крым

Если вам нужно связаться с организаторами по орг-вопросампишите, свяжу.

До лета!

Написал Rost в 04:50 PM, категория 'FPUG'
Исходный код № 15.05.08

Как сделать приложение для Flash Player 10 с помощью Flex 3 SDK

Брульянт: Targeting Flash Player 10 Beta with Flex SDK 3.0.x. Потом нам пишет Грант Скиннер, создатель тех самых демок под Flash Player 10: "Как я делал демки для 10 проигрывателя холодным маем 2008 года. Как их вообще надо делать".

Итак, если вам даже RSS лень читать — то просто держите открытым окно чата FPUG и свежие новости сами будут слетаться к вам на огонек!

Написал Rost в 08:19 PM, категория 'flash10'

Лучшее в новом Flash Player 10 “Astro” Prerelease глазами Ajaxian

Примите мои наилучшие соболезнования!

Flash Player 10 Feature Tours and Demos

Вышла Adobe Flash Player 10 Public Beta. Скачать ее можно в лабах: Flash 10 “Astro” pre release, так же как и демо-файлы к ней.

У Аяксианца появился обзор новой версии проигрывателя после просмотра в нем демок.

Ушел читать мнение постороннего наблюдателя о новой версии Flash, вернусь через 10 минут и сравню ощущения со своими.

...вернулся. Ощущение 1: Аяксианец, как и другие смертные, не может устоять перед трехмерными фишками нового проигрывателя. То ли еще будет, когда он познакомится с платформой "Альтернатива" 5.0, которая к использованию этих фишек уже готова :-)

Ощущение 2: Обзор возможностей нового проигрывателя довольно общий, многое знакомо:

  • Свои собственные фильтры и эффекты с помощью компактного Adobe® Pixel Bender™ (они же используются в Adobe After Effects CS3).
  • Продвинутая работа с текстом. Новая, гибкая модель работы с текстом начинает свое существование рядом со старым добрым TextField.
  • Повышение производительности рендеринга. Приложения и видео работают быстрее и гладчее за счет расширеннного использования аппаратного ускорения. Несколько задач рендеринга перешло на плечи видеокарты (давно пора), и процессор вздохнул свободнее.

Есть среди возможностей нового Flash Player 10 и очень интересные, о которых я не знал:

  • Полный контроль над контекстыми меню. Ура, товарищи! И Спасибо тебе, Сильверлайт.
  • Рантайм-доступ к File Reference. Загружайте в свое RIA все нужные файлы во время выполнения и — сохраняйте обратно через стандартные диалоги. Без сервера.
  • Улучшенное API рисования. Меньше кода, больше разноцветных пикселей — за счет поддержки стилизации свойств графики, 3D APIs, и нового способа отрисовки сложных форм.
  • Динамический стриминг. Про видео писать не буду, не фанат я его. Но и тут спасибо Silverlight 2 :-)
  • Text Layout Components. Набор расширяемых компонентов для продвинутого контроля над текстом. Моя любимая фича.

А теперь почитайте, что пишет о новом релизе Flash Player его разрабочик Тиник Уро.

Написал Rost в 10:39 AM, категория 'Flash Updates'
Исходный код № 14.05.08

UAFPUG3: Специальная Чрезвычайная Сходка Тайных Аниматоров

Мы тут с Лерикой и Белой на днях обсуждали такую вещь — а не устроить ли такую FUG*-встречу, где можно было бы поговорить не только о сложностях компиляции, но и о радостях анимации?

Порой кажется — мы начинаем забывать, что flash — это не только километры кода, а нечто большее, способное притягивать взор, заставляющее оживлять персонажей и вызывающее улыбки на лицах :-)

Возможно, у многих flash-анимация ассоциируется исключительно с Масяней (которая клевая!), но давайте наконец сломаем стереотипы и докажем, что существует огромное количество хороших flash-аниматоров!

Их нужно собрать вместе — им есть чем поделиться друг с другом! Их нужно послушать — нам есть чему у них поучиться.

Может получиться такой проект дружбы программайстеров и анимайстеров. Прошу всех, у кого есть мысли по поводу — айда сюда!

Update: пожалуйста, если у вас есть идея доклада, который вы можете прочесть на встрече — добавьте его здесь. А если вы, наоборот, хотите о чем-то услышать — прошу на страницу запроса доклада! Примечание: для совершения этих действий вы должны быть зарегистрированы на сайте UAFPUG.

Update2: принято решение провести Встречу Аниматоров как UAFPUG3. Регистрируемся!

*FUG: упрощенное название для UAFPUG.

Написал Rost в 05:31 PM, категория 'FPUG'

Оргвопросы и оргвыводы (отчет по UAFPUG-2, часть третья)

Завершаю рассказ о второй встрече Ukrainian Adobe Flash Platform User Group. В первой части было о докладах, во второй — о результатах и выводах, а теперь подумаем об организации. Начнем со скучного.

Регистрация на встрече и ее отмена в случае необходимости

Не все зарегистрировавшиеся на сайте были на встрече. В этом нет ничего страшного. Тем не менее, организаторам нужно иметь как можно более точную информацию об участниках до момента встречи (например, чтобы не делать лишних бейджиков и спасти дерево).

Пожелание к участникам будущих встреч: пожалуйста, в случае, если вы по тем или иным причинам не можете быть на встрече, сообщите об этом как можно раньше путем отмены своей регистрации на сайте UAFPUG.

Возможно, это мое упущение (я не пояснил этого на сайте UAFPUG): регистрацию на встрече отменить возможно. Для этого нужо зайти в режим редактирования своей регистрации на странице зарегистрированных на данную встречу и просто удалить ее.

TODO: Добавить эту инфу на сайт UAFPUG

Два экрана на встречу (пока просто идея Ромы Шупера)

Возникла идея использования двух экранов: один собственно для презентации, а другой для вывода окна Скайп-чата FPUG с дискуссией участников, не попавших на мероприятие.

Оценка докладов, презентаций и т.п.

После самой встречи докладчикам, участникам и остальным интересующимся интересно разобраться, что получилось хорошо, а что могло быть лучше. На сайте UAFPUG будет создана возможность оценки докладов и других аспектов встречи по нескольким показателям, чтобы нам было яснее, на каком небе мы находимся и куда нам стремиться :)

Написал Rost в 04:10 PM, категория 'FPUG'

ActionScript 3 optimization techniques — лучшие техники вместе

Joa Ebert, создатель Imageprocessing Libraryчастично открытой библиотеки для продвинутой обработки изображений в Actionscript3, составил PDF-документ ActionScript 3 optimization techniques. В доке описано множество методов оптимизации AS3-приложений, как простых, так и сложных, найденных как самим Джоа, так и другими.

Но помните: преждевременным оптимизациям — "нет", своевременной архитектуре — "да"!

Написал Rost в 11:52 AM, категория 'Optimization'
Исходный код № 13.05.08

Пол Маккартни как одно из возможных последствий UAFPUG-2

Продолжаю свой рассказ о второй встрече Ukrainian Adobe Flash Platform User Group. В первой части рассказал о докладах, теперь — о последствиях встречи, выводах и некоторых идеях на ближайшее будущее. Читайте также третью часть — оргвыводы

Результат 1: Flex Builder Is The Best. На самом деле

Интересен результат анализа от Ильи Панина: сравнив в своем докладе Adobe Flex Builder, FDT, FlashDevelop и IDEA, он пришел к выводу, что лучшим из них является Flex Builder. Вывод тем более интересен, что я знаю о давней "любви" кодеров (в том числе и своей, и особенно — Ильюхиной) к недоработкам во Flex Builder, которые действительно существуют. Но также надо признать и то, что разработчики Flex Builder исправляют это положение.

Вывод: мы на верном пути, и Adobe делает свое дело. Но — терпение, только терпение.

Результат: Проявление Темной Массы Киевского флэш-сообщества

Обнаружилось множество отважных и безумных фриленсеров, не знающих бледного света офисных ламп. Например, Максим Шаман. Порадовало появление растаманов в составе UAFPUG (Max Key). И вообще в Киеве оказалось множество суперских челов (это мой любимый FPUG-эффект). Некоторые интересные флэш-сайты были обнаружены в списке зарегистрированных участников встречи UAFPUG-2. Например, сайт Вадима Андрейчука wandrin.themix.ru — зайдите и вы обнаружите игру в "Чапаевцев". Осторожно: она увлекает.

Вывод: стоит поколесить по городам. В этом жизнь группы похожа на жизнь любой передвижной боевой единицы: чем больше гастролей, тем шире география, тем больше обнаруживается интересных людей. А их на самом деле — много!

Вывод: На встречах брать видео-интервью с интересными людьми, которых иначе не поймать.

Вывод: На сайте UAFPUG организовать сбор и удобное отображение информации о сайтах, созданных участниками группы.

Результат: расширение географии UAFPUG

На встрече был Александр Крестелев, и он не только оказался открытым, позитивным человеком, но и предложил провести одну из будущих встреч в славном городе-герое Одессе, где он живет и работает. Как вам эта идея?

Вывод: сделать на сайте UAFPUG карту покрытия, отображающую 1) Места, где живут участники; 2) Места проведения встреч 3) Еще идеи?

Результат: Крепкая женская дружба Татьяны Белой и Леры Маллаевой

После встречи мы перекусили в "Дровах". После этого кто-то ушел, а самые стойкие прогулялись в одно из любимых моих мест Киева: "БЖ", она же Большая Житомирская, она же Гончарка, он же Исторический музей, а на самом деле — возможность присесть на траву в самом центре Киева, рядом с играющими на дарбуках, джамбеях, гитарах и флейтах:


После встречи uafpug2. Слева направо: Александр Крестелев (Одесса), Игорь Рузанов (Киев), Татьяна Белая (Москва), Валерия Маллаева (Донецк), Ростислав Сирык (Харьков), Сергей Кривошея (Киев), Олег Галабурда (Киев). Фото: Роман Шупер.

Главный результат: желание скорее встретиться снова

Возникло острое желание провести следующую встречу UAFPUG как можно скорее. Приблизительно — 14 июня. Кстати, в этот день в Киеве выступает Пол Маккартни. Как вам идея — после встречи на концерт?

Спасибо: Роме Шуперу — за инициативу и организацию данного мероприятия.
Андрею Панасу — за помощь с залом для проведения встречи. Место оказалось удачным!

Спасибо всем, кому не все равно!

Написал Rost в 02:48 PM, категория 'FPUG'

У ва сиво лиш 2 чиса на выполнене этово тестовго зоданея

Образец ТЗ и правописания по адресу хттп://фрии-лэнс.ру/блогс/виев.пхп?тр=200294:

Тестовое задание совсем простоей – но это необходимый момент вот содержание:
"написать скрипт, что бы можно было в коде просто менять значение переменных, это название картинки в библиотеке, координаты начала движения, сила размытия как по иксу так и по игреку, скорость движения. Что должно получиться после публикации – При нажатии мышки картинка с применением фильтра блюр двигается к точке где была нажата мышь по кривой, не по кратчайшему пути, а по дуге, чем ближе к старту и концу пути изменяется соответственно сила фильтра на ноль. Движение с ускорением к центру пути."

В путь господа. так чтобы всё было аккуратно – если вы намерены выполнить это задание -в ы должны отправить письмо с уведомлением о том что приступаете к работе на почту webmaster@lim-it.ru и art@lim-it.ru – после чего у вас будет всего лишь 2 часа на выполнение этого тестовго задания.

"что бы можно было в коде просто менять значение переменных", понятно? За работу, умнеки!!!

Написал Rost в 03:15 AM, категория 'Humor'
Исходный код № 11.05.08

Как прошла UAFPUG-2. Отчет, часть первая: доклады и гости

Рома Шупер, Валерия Маллаева и Сергей Ковалев уже написали хорошие отчеты об этой встрече. Я добавлю только то, что не вошло в их тексты (и продублирую самое важное).

UAFPUG-2 прошел в земляных тонах киевского паба "Золотые Ворота", расположенного в 20 метрах от одноименной живописной станции метро. Алгоритм проведения докладов получился такой: глоток пивка — тезис доклада. Еще глоточек — еще тезис. Таким образом достигалась необходимая скорость растормаживания гипоталамуса у докладчиков. Слушатели же не отставали от презентующихся и также попивали пиво. При этом успевая задавать вопросы точно в тему.

UAFPUG-2 (Ukrainian Adobe Flash Platform User Group)
Ukrainian Adobe Flash Platform User Group-2. Фото: Сергей Ковалев.

Доклады на второй встрече Ukrainian Adobe Flash Platform User Group-2

Доклады разнились как по формату, так и по целевой аудитории, и каждый был по своему хорош. Илья Панин подготовил емкий обзор современных средств разработки Flash- и Flex- приложений, уместив его в традиционный формат презентации. А вот следующий за ним доклад Тани Белой о визуализации звука во Flash был выполнен в виде интерактивного флэш-приложения, то есть SWF-файла. Соответственно, у этого доклада есть исходник в формате FLA, который, как пообещала Таня, тоже будет выложен.

В своей презентации Татьяна не ограничилась устной декомпиляцией кода. Она провела краткий экскурс в теорию музыки, познакомила нас с основами Амплитудно-Частотной Характеристики звука (АЧХ), с принципами разделения звука на тембральные полосы (Высокие-Средние-Низкие) и... не в этом даже суть. У Тани получилась не презентация, а такое магическое действо. Ее рассказ о визуализации был начат с показа чистого белого экрана, рассеченного горизонтальной черной линией на две ровные части. С самого начала зал сидел как завороженный. Стояла тишина, я слышал только звук кондиционера.

Читайте продолжение рассказа о второй встрече Ukrainian Adobe Flash Platform User Groupо последствиях встречи, выводах и некоторых идеях на ближайшее будущее, а также третью часть — оргвыводы.

Дальше... " Как прошла UAFPUG-2. Отчет, часть первая: доклады и гости "
Написал Rost в 05:30 PM, категория 'FPUG'

ASDoc UI — графическая оболочка для asdoc.exe

Занятно. Вчера Илья Панин на UAFPUG-2 в своем обзоре IDE для флэш- и флекс- разработки коснулся темы ASDoc, и вчера же я получил по почте такое письмо от Julius Loa:

Привет. Пытаюсь вынести на суд людям тулзу, которую написал и использую.

ASDocUI — это просто win оболочка для asdoc.exe. Обычно использую Flash Develop для генерации мануалов, однако, если запустить FD и открыть класс (не создавая проект), то FD не создает мануалы. По этой причине и сделал данную тулзу. Можно скачать ASDoc UI и попробовать его в деле (rar, 2.7 MB).

Написал Rost в 01:42 PM, категория 'Tools'
Исходный код № 10.05.08

Фотографии утреннего Киева, UAFPUG-2

Сколько ни езжу в Киев — каждый раз радует как в первый! Смотрите сами:

Панорама Киева

Фото 1. Панорама. Выпуклый город Киев с самых своих окраин встречает путешественника мягкой цветовой гаммой и сдержанной смелостью архитектуры.

Киевская архитектура

Фото 2. В Киеве любят строить дома пастельных цветов со скруглениями.

Политическое фото

Фото 3. Даже бигморды с фотожабами кандидатов в мэры Киева не портят приятного впечатления от почти утреннего города.

Фотками поделился, теперь пошел искать наших на UAFPUG-2.

Написал Rost в 10:23 AM, категория 'Events'
Исходный код № 9.05.08

С Днем Победы!

Спасибо вам, кто приближал День Победы. Спасибо тем, кто не разжигает новых воен. Написал пару строк в ЖЖ.

Написал Rost в 02:15 PM, категория 'Events'

Открыт сайт haxe.org — сразу с русскоязычной версией

Универсальный язык haXe набирает популярность, и у него есть свой собственный сайт haxe.org. По правде говоря, сайт этот есть уже три года. Но 6 мая 2008 он обрел свое новое воплощение. Новая версия haXe-вики написана на самом языке haXe и появилась на свет многоязычной, включая и русский языквот кто в этом виноват, и по его же вине можно почитать введение в haXe на понятном языке).

Но это еще полбеды. Давно уже открыт и хорошо работает сайт haxe.ru, где вы найдете самую полную документацию к haXe на русском (haXe Language Reference).

Написал Rost в 03:52 AM, категория 'HaXe'
Исходный код № 8.05.08

Ну чтож, поругать — поругали. Теперь давайте похвалим!

Кому сколько зелени в месяц приносит Flash?
Автор идеи Алексей, а ругали здесь.

Написал Rost в 03:30 PM, категория 'Money'
Исходный код № 7.05.08

У кого проблемы с флэшом?

Adobe Flash Ребята делают правое дело: ругают Флэш на чем свет стоит. Правда, на английском. Поругаем на родном? Что вас достало во флэше больше всего, а?

Меня во всем этом кромешном флэше больше всего раздражает сам принцип его существования отдельно от браузера. Я за полное растворение флэш-плагина в окружающем пространстве. Еще достало, что JS-программистам приходится объяснять, что это AJAX работает асинхронно, как флэш, а не наоборот. И эти две проблемы связаны.

А вас достало что-то во Flash? Нет ли ощущения, что что-то в нем совсем не так, как надо? Напишите — мне очень интересно сравнить ощущения.

Написал Rost в 05:50 PM, категория 'Flash Player'

RIA! Не агенстство! Продам / куплю / обменяю RIA, дорого, б/у, VIP

Это только у меня такое ощущение, что публичное упоминание имени Бога всуе употребление термина RIA начинает вызывать приступы необъяснимого смеха у ручных Тамаринов?

Написал Rost в 03:46 PM, категория 'Humor'
Исходный код № 6.05.08

Встречаемся 10 мая в Киеве на UAFPUG №2

Долгожданная "Встреча Двух Проводков"

10 мая (суббота) 2008 года мы встречаемся в 13:00 в Киеве по адресу ул. Владимирская, 40/2, в пабе "Golden Gate" (станция метро "Золотые Ворота"). Читайте подробнее о месте встречи у Романа Шупера.

На UAFPUG №2 нас ждут интересные доклады:

  1. SoundMixer.computeSpectrum(arr) — Татьяна '0xFFFFFF' Белая, Москва.
  2. Компиляция и доставка Flash/Flex приложений с помощью Apache Ant — Роман {nouba} Шупер, Киев.
  3. Сравнение средств разработки: FDT, FlashDevelop, IDEA, FlexBuilder. Возможности, недостатки, перспективы. Теория Всего Двух Проводков — Илья '__i' Панин, Харьков.

Важно: регистрация

Не забудьте зарегистрироваться на встречу. Регистрация важна для того, чтобы организаторы могли рассчитать доступное количество мест для участников в месте проведения встречи и всем было удобно.

Если у вас есть вопросы — задавайте их на странице встречи.

Если вам нужно остаться в городе: обсуждение оргвопросов по ночевке, перечень киевских отелей и цен, а также перечень киевских хостелов (~ 150 гривень за ночь).

Помните: нужны Всего Два Проводка™ © Илья Панин.

Написал Rost в 03:21 PM, категория 'FPUG'

MXNA - восстановлена и обновлена на feeds.adobe.com

Встречайте MXNA на новом месте, с обновленным движком: feeds.adobe.com!

Написал Rost в 03:14 PM, категория 'FPUG'

Macromedia Flex, Brady и Partridge — продукты для профессионалов

Новость от 3 декабря 2003 года:

"Flex -- это новая серверная технология. Brady -- это визуальная среда для разработки и отладки Flex-приложений. Partridge -- это проект внедрения инструментов разработки Flex в популярную бесплатную среду разработки Eclipse.

Таким образом Macromedia продолжает внедрение в среду опытных, профессиональных разработчиков, предлагая им средства для расширения функциональности "классических" приложений. Основная идея состоит в том, чтобы скрестить мощь и производительность десктоп-приложений с гибкостью и коммуникабельностью интернет-разработок.

Отвечая на часто задаваемый вопрос: "А как же Longhorn, Avalon, XAML, Sparkle и т.д.", представители Macromedia заявляют следующее: "Да, эти новые продукты и технологии от Microsoft похожи на то, в чем мы были и продолжаем быть первыми. В обоих случаях используются описания из XML-конструкций, компонентые решения и веб-сервисы для связи приложений. Мы не сомневаемся, что эти две среды будут взаимно обогащать друг друга."

Вдумайтесь: чуть менее, чем через полгода, Флексу исполнится пять лет.

Написал Rost в 04:35 AM, категория 'Flex'
Дэдлайн

 

 

Примечания:
Статус документа
: в процессе
Статьи · Компоненты ·Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий · Что делатьНаверх
© 2002-2007. Производство: Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) α-soon

Flash Ripper RSS Readers

Багрепорты в Adobe

Мое блогово

Польза великая

Flash/ Flex/ Ruby

Флэш-деньги

English version?

This page is written in Russian; here's its google translation. And here's the Flash Teh Ripper in English.

Из отболевшего

Потому что друзья

Этот сайт окупается за счет саперов. Они говорят: Refinance Blog La adequat.

Мета-сайты


количество читателей онлайн и всего

Архив записей

Май 2008, Апрель 2008, Март 2008, Февраль 2008, Январь 2008, Декабрь 2007, Ноябрь 2007, Октябрь 2007, Сентябрь 2007, Август 2007, Июль 2007, Июнь 2007, Май 2007, Апрель 2007, Март 2007, Февраль 2007, Январь 2007, Декабрь 2006, Ноябрь 2006, Октябрь 2006, Сентябрь 2006, Август 2006, Июль 2006, Июнь 2006, Май 2006, Апрель 2006, Март 2006, Февраль 2006, Январь 2006, Декабрь 2005, Ноябрь 2005, Октябрь 2005, Сентябрь 2005, Август 2005, Июль 2005, Июнь 2005, Май 2005, Апрель 2005, Март 2005, Февраль 2005, Январь 2005, Декабрь 2004, Ноябрь 2004, Октябрь 2004, Сентябрь 2004, Август 2004, Июль 2004, Июнь 2004, Май 2004, Апрель 2004, Март 2004, Февраль 2004, Январь 2004, Декабрь 2003, Ноябрь 2003, Октябрь 2003, Сентябрь 2003, Август 2003, Июль 2003, Июнь 2003, Май 2003, Апрель 2003, Март 2003, Февраль 2003, Январь 2003, Декабрь 2002, Ноябрь 2002, Октябрь 2002, Сентябрь 2002, Июнь 2002,

Совсем древнее:
17-20.09.2002, 23-30.09.2002, 01-04.10.2002, 07-11.10.2002, 14-19.10.2002, 20-26.10.2002, 27.10-02.11.2002, 04-08.11.2002, 11-16.11.2002, 18-23.11.2002 25-30.11.2002, 02-07.12.2002, 09-14.12.2002
Сайт заработал 17.09.2002

Архивы по категориям:

3D-15, Adobe AIR-25, Architecture-2, ARP-1, Art-25, Articles-25, AS3-50, Books-6, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-29, Community-111, Components-19, Contests-26, Debug-17, Design-25, Development-84, Events-13, Extensions-2, FAQ-7, FDS-1, Flash and html-3, Flash Player-33, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-2, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-36, Games-11, Good Job!-33, HaXe-14, Health-2, Humor-9, Ideas-13, JavaScript-1, Job-23, JSFL-8, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-1, Patterns-8, Personalities-26, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-20, Ruby-6, Security-11, SEO-6, Silverlight-4, Sound-1, Strategy-119, Tools-113, Training-2, Trash-8, Usability-4, Video-6, VoIP-4, Wallop-1, Wishlist-2, все записи