Лого Флэша Потрошителя
 
Новости · Статьи · Прототипы · Компоненты · Персоналии · Глоссарий · Идеальный клип · Что делать  
Атрибуты тэгов OBJECT и EMBED
19.06.1997 26.06.2008

Содержание

  • Новый атрибут Flash MX — FLASHVARS
    Flash Player 6 поддерживает новый атрибут FLASHVARS, позволяющий посылать в .swf-клип значительно больше переменных, чем Flash 5.
  • Атрибут BASE. Относительные URL в клипах
    Вам может понадобиться указать базовую директорию для методов, использующих относительную адресацию во внешних вызовах (loadMovie, loadVariables, XML.load, getURL...) Эта задача решается с помощью атрибута BASE.
  • Все атрибуты тэгов OBJECT и EMBED. Синтаксис.
    Описаны как необходимые, так и опциональные атрибуты для включения .swf-клипов в html-страницы.

Новый атрибут Flash MX — FLASHVARS Наверх

Перед публикацией статьи я обнаружил, что VM уже писал о FlashVars.. Но, с другой стороны, наши описания отличаются. Поэтому я даю ссылку на его статью: Отсылка во flash-клип переменных из HTML-окружения.

Атрибут FLASHVARS реализует эффективный способ импорта переменных в клип еще в процессе загрузки. Строка переменных в виде набора пар name=value передается в клип. В клипе соответствующие переменные создаются из полученной строки до начала проигрывания первого кадра. Синтаксис: Пары name=value в строке переменных должны быть разделены символом амперсанда (&). Спецсимволы могут быть переданы как escape-последовательности (символ процента (%) и следующее за ним двузначное шестнадцатеричное число.) Одиночный пробел можно заменить символом плюса (+).

Атрибут FLASHVARS должен быть указан и в тэге OBJECT, и в тэге EMBED, для работы в разных броузерах. Поддерживается Flash Player 6 и выше. Все броузеры будут поддерживать передачу строк переменных длиной до 64КБ (65535 байт).

Пример с тэгом OBJECT:

<PARAM NAME=FLASHVARS VALUE="foo=Hello%20World&paragraph=first+line%0Dsecond+line">

Пример с тэгом EMBED:

<EMBED src="display.swf" FLASHVARS="foo=Hello%20World&paragraph=first+line%0Dsecond+line" ... (другие параметры)> </EMBED>

Кодировка передаваемой строки переменных совпадает с кодировкой содержащей ее страницы. IE под Windows отвечает за поддержку строк, совместимых с кодировкой UTF-16. Аналогично, Netscape предоставит проигрывателю строку в кодировке UTF-8.

Атрибут BASE. Относительные URL в клипах Наверх

Проблема
Относительные URL ведут себя непредсказуемо.

Решение
Если вы работаете с относительными URL, используйте атрибут BASE.

Атрибут BASE задает каталог для разрешения всех относительных путей, используемых в .swf-клипе. Например, этот атрибут пригодится, если .swf-клип хранится в другой директории, отдельно от основных файлов.

Примеры значений атрибута BASE:

  • BASE равен "http://www.domainname.com/software". Все относительные пути в клипе будут разрешаться от директории "software" сервера "www.domainname.com". Относительный путь "page1.htm" будет разрешаться в клипе как абсолютный путь "http://www.domainname.com/software/page1.htm", а относительный путь "flash/page2.htm" будет разрешен как абсолютный путь "http://www.domainname.com/software/flash/page2.htm".

    Примечание: Если значение BASE равно "http://www.domainname.com/levelone/leveltwo", то относительный путь "page1.htm" будет разрешен как "http://www.domainname.com/levelone/page1.htm". Чтобы избежать недоразумений, определите общий корень как BASE и указывайте оставшуюся часть пути к вашему файлу. Например, используйте "http://www.domainname.com/levelone" как BASE, а "levelone/page1.htm" как относительный путь к файлу.
  • Если значением BASE является символ точки (.), то все пути в клипе будут разрешаться относительно директории размещения самого клипа. Предположим, что клип хранится в папке "movies". Относительный путь "page1.htm" разрешится в абсолютный путь "movies/page1.htm". Относительный путь "flash/page2.htm" разрешится в "movies/flash/page2.htm".

Атрибут BASE по умолчанию равен точке (.). Во избежание недоразумений, лучше всегда указывать атрибут BASE.

Пример html-кода c атрибутом BASE:

<OBJECT CLASSID="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
WIDTH="100" HEIGHT="100"
CODEBASE="http://active.macromedia.com/flash2/ cabs/swflash.cab#version=2,0,0,0">
<PARAM NAME="MOVIE" VALUE="moviename.swf">
<PARAM NAME="BASE" VALUE="http://www.domainname.com/software">

<EMBED SRC="moviename.swf" WIDTH="100" HEIGHT="100" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/ index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash2"
BASE="http://www.domainname.com/software">

</EMBED>
</OBJECT>

Примечание: если необходимо, используйте для задания атрибута BASE относительный путь. Чтобы разные броузеры понимали относительные URL одинаково, задайте индивидуальные значения атрибута BASE для тэгов OBJECT и EMBED. Во избежание путаницы при задании значения атрибута BASE, рекомендуется все же использовать точку как значение по умолчанию или абсолютные URL .

Атрибуты тэгов OBJECT и EMBED Наверх

Необходимые атрибуты Наверх

  • WIDTH
    Ширина клипа в пикселях или в процентах от ширины окна броузера;
  • HEIGHT
    Высота клипа в пикселях или в процентах от высоты окна броузера;
  • SRC
    URL загружаемого клипа. Только для тэга EMBED;
  • PLUGINSPAGE
    Адрес (URL), откуда пользователь может скачать плагин Flash Player, если он еще не установлен. Только для тэга EMBED. См. пример правильного значения этого атрибута;
  • MOVIE
    URL загружаемого клипа. Только для тэга OBJECT[1];
  • CLASSID
    Идентификатор ActiveX-компонента. Только для тэга OBJECT. См. пример;
  • CODEBASE
    URL, с которого броузер может автоматически скачать и установить ActiveX-компонент Flash Player, если он еще не установлен. Только для тэга OBJECT. См. пример.

Необязательные атрибуты и их возможные значения Наверх

  • NAME
    Имя флэш-клипа для среды, его содержащей (обычно это окно броузера). Это имя может быть использовано в скриптах html-страницы, например, в JavaScript или VBScript. Только для тэга EMBED;
  • ID
    То же, что и атрибут NAME, но только для тэга OBJECT;
  • SWLIVECONNECT (true, false
    Указывает броузеру, нужно ли запускать Java, когда Flash Player загружается в первый раз. Значение по умолчанию (если этот атрибут опущен) — false. Если вы совместно используете JavaScript и Flash в пределах одной html-страницы, этот атрибут должен быть равен true, чтобы в Flash срабатывала функция FSCommand;
  • PLAY (true, false)
    Определяет, будет ли клип проигрываться сразу в процессе загрузки в броузер. Значение по умолчанию — true, если атрибут опущен;
  • LOOP (true, false)
    Указывает, будет ли клип проигрываться бесконечно, переходя с последнего кадра на первый, или остановится. Значение по умолчанию — true (если атрибут опущен);
  • QUALITY (low, high, autolow, autohigh, best)
    • Low указывает проигрывателю, что частота смены кадров важнее внешнего вида отдельных кадров. Антиалиасинг (сглаживание) не используется вообще;
    • Autolow подчеркивает важность частоты смены кадров, но по возможности улучшает внешний вид отдельных кадров. Проигрыватель стартует без антиалиасинга. Если обнаруживается, что процессор может производить сглаживание, антиалиасинг включается;
    • Autohigh указывает, что одинаково важны и частота смены кадров, и внешний вид отдельных кадров, но при необходимости жертвует внешним видом в пользу частоте. Проигрыватель стартует с включенным антиалиасингом. Если реальная частота кадров становится ниже частоты кадров, указанной в параметрах клипа, сглаживание выключается, чтобы повысить скорость. Используйте эту установку для эмуляции режима View > Antialias в среде разработки Flash;
    • Medium применяет антиалиасинг, но не сглаживает растровые изображения. Качество выше, чем при значении Low, но ниже, чем при High;
    • High ставит красоту отдельного кадра выше скорости проигрывания всей последовательности кадров. Сглаживание производится всегда. Если клип не содержит анимации, растровые изображения сглаживаются; если же анимация в клипе присутствует, растры не сглаживаются.
    • Best обеспечивает наивысшее качество отображения, но не учитывает скорость проигрывания. Сглаживается все, в том числе и растровые изображения;
  • BGCOLOR (#RRGGBB в двухразрядном шестнадцатеричном виде) Фоновый цвет клипа. Используйте этот атрибут, чтобы переопределять цвет фона .swf-клипа, указанный в файле .fla. Этот атрибут не влияет на фоновый цвет html-страницы;
  • SCALE (show all, noborder, exact fit)
    • Show all (значение по умолчанию). Весь клип умещается в заданной области без искажений, сохраняя оригинальное соотношение ширины и высоты. С двух сторон клипа могут возникать рамки;
    • No Border растягивает клип таким образом, чтобы он всегда заполнял указанную область без искажений, но, возможно, с некоторым обрезанием. Оригинальное соотношение ширины и высоты клипа сохраняется;
    • Exact Fit растягивает клип таким образом, чтобы он всегда заполнял указанную область. Оригинальные пропорции не сохраняются, могут возникать искажения;
  • ALIGN (l, t, r, b)
    • По умолчанию клип центрируется в окне броузера, и края клипа обрезаются, если окно броузера меньше, чем сам клип;
    • Значения L, R, T, и B выравнивают клип по соответствующему краю окна броузера и обрезают клип с трех остальных сторон при необходимости;
  • SALIGN (l, t, r, b, tl, tr, bl, br)
    • Значения L, R, T, и B выравнивают клип относительно левого, правого, верхнего или нижнего края окна броузера соответственно, и обрезают клип с трех остальных сторон при необходимости.
    • Значения TL и TR выравнивают клип по верхнему левому и верхнему правому углу окна броузера соответственно и при необходимости обрезают клип снизу и справа или снизу и слева;
    • Значения BL и BR выравнивают клип по нижнему левому и нижнему правому углу окна броузера соответственно и обрезают клип сверху и справа или сверху и слева при необходимости;
  • BASE ("." или указанный базовый каталог)
    Задает базовый каталог для разрешения внешних относительных путей клипа. Этот атрибут полезен, когда клипы содержатся не в том же каталоге, что и остальные файлы;
  • MENU (true, false)
    • True отображает полное меню, позволяя пользователю управлять проигрывателем и устанавливать качество проигрывания;
    • False показывает меню с единственной опцией — "About Flash Player". В Flash Player 6 также показывается опция "Settings".
  • WMODE
    Прозрачность фона клипа. По умолчанию (когда этот атрибут не задан) фон клипа непрозрачен. Но если установить для этого атрибута значение "transparent", фон клипа станет прозрачным.

Синтаксис атрибутов тэгов OBJECT и EMBED Наверх

Чтобы HTML страница корректно отображала в броузере .swf-клип, она должна содержать тэги с описанием этого клипа. Это тэги OBJECT и EMBED. Тэг OBJECT используется Internet Explorer (IE) на платформе Windows, а тэг EMBED используется Netscape Navigator (NN) на Macintosh и Windows, а также для IE на Macintosh для указания броузеру, откуда можно загрузить Flash Player. Комбинация "IE/Windows" для проигрывания Flash использует ActiveX-компонент, в то время как все другие комбинации "броузер/платформа" используют для тех же целей плагин для NN. Этим объясняется, почему нужны два тэга.

Примечание: ручное кодирование HTML страниц для вставки тэгов OBJECT и EMBED необязательно, если вы используете Macromedia Flash 4/5/MX. При публикации документа из среды разработки Macromedia Flash автоматически создает html-документ, содержащий все необходимые тэги для всех броузеров. Для публикации вы можете выбрать разные html-шаблоны в зависимости от вашей задачи. Использование: File > Publish Settings. См. также Справку к Flash.

С помощью Dreamweaver можно легко вставить SWF-клип в документ HTML. Dreamweaver также предоставляет дополнительные средства контроля над форматом и дизайном страниц, содержащих Flash. См. Справку к DW.

Как вручную добавить тэги OBJECT и EMBED Наверх

1. Скопируйте следующий HTML-код и вставьте его в ваш HTML-документ:

<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/ flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"
WIDTH="550" HEIGHT="400" id="myMovieName">
<PARAM NAME=movie VALUE="myFlashMovie.swf">
<PARAM NAME=quality VALUE=high>
<PARAM NAME=bgcolor VALUE=#FFFFFF>

<EMBED src="myFlashMovie.swf" quality=high bgcolor=#FFFFFF WIDTH="550" HEIGHT="400"
NAME="myMovieName" ALIGN="" TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">
</EMBED>

</OBJECT>

2.Отредактируйте атрибуты тэгов:

  • Измените параметры HEIGHT и WIDTH, чтобы установит желаемые размеры клипа; можно использовать значения в процентах от величины окна броузера.
  • Измените строку "moviename.swf" там, где она появляется в тэгах OBJECT и EMBED, чтобы присвоить имя проигрываемому клипу.

Зачем нужны тэги OBJECT и EMBED Наверх

Тэг OBJECT используется в IE3.0 и выше под Windows 9x/2000/NT/ME/XP или в любом другом броузере, поддерживающем использование компонента Flash ActiveX. Атрибуты "classid" и "codebase" должны всегда быть точно такими, как в примере выше; "codebase" говорит броузеру, где искать Flash Player для автоматической установки. IE 3.0 и выше под Windows 9x/2000/NT/ME/XP выдаст пользователю диалоговое окно с вопросом, желает ли пользователь автоматически установить/обновить Flash Player, если он еще не установлен. Этот процесс не всегда требует перезагрузки броузера.

Тэг EMBED используется для NN 2.0 и выше, а также для всех броузеров, использующих NN-совместимую версию плагина Flash Player. Атрибут "PLUGINSPAGE" говорит броузеру, куда направить пользователя для загрузки Flash Player, если он еще не установлен. Пользователь должен скачать и установить плагин, а затем перезагрузить броузер.

Для гарантии, что большинство броузеров смогут проиграть ваш Flash-клип, вы должны размещать тэг EMBED внутри тэга OBJECT, как было показано в примере. Броузеры с поддержкой ActiveX "проигнорируют" тэг EMBED внутри тэга OBJECT. С другой стороны, броузеры от Netscape и Microsoft, использующие Flash Player в виде плагина, а не ActiveX компонента, не распознают тэг OBJECT и прочитают только тэг EMBED.

Этот код — необходимый HTML-минимум для включения Flash в веб-страницы.

[новое окно]>

Дэдлайн

 

Примечания:
[1] На сайте Macromedia в этом месте допущена ошибка.

Статус документа
: публикация
>>> Статьи · Прототипы · Компоненты · Персоналии · Глоссарий · Что делатьНаверх
  © Разработка: Ростислав Сирык · О проекте "Флэш Потрошитель" · Архивы сайта
Flash MX

Стандарты Actionscript

Внутренняя архитектура Actionscript

Атрибуты тэгов OBJECT и EMBED

Метод LoadVars.decode

Свойство Stage.showMenu

System.security.allowDomain

System.showSettings

Динамическое присоединение компонентов

onKeyDown против onClipEvent(keyDown)

Модель событий Flash MX

ASBroadcaster — ядро модели событий Flash MX

Чтение ID3-тэгов из файла .mp3

ASSetPropFlags — функция защиты свойств объектов

Объект Local SharedObject

Удаление Local SharedObject

Глобальный путь к классам

Level против root

Dreamweaver

Создаем расширение для Dreamweaver MX

Настройка Dreamweaver MX

Длинное тире, короткое тире, дефис. Правописание и Dreamweaver

Illustrator

Растеризация текста
FlexiPedia